操作方法からレベル・XP・コンボ・バッジまで、
CubiK Core のすべてをここで確認しよう。
CubiK Core では、問題を解くたびに XP(経験値) を獲得し、一定のポイントが貯まるとレベルアップする RPG のような学習システムを採用しています。
トップページ(ダッシュボード)には、利用できるすべての問題セットが科目ごとに並んでいます。
すべての問題は 4択形式 です。問題文を読んで、正しいと思う選択肢をタップ(クリック)してください。
| 画面の要素 | 説明 |
|---|---|
| 🆕 / 🎓 / ⭐ バッジ | 問題文の左に表示。NEW(初見)・STUDYING(学習中)・MASTERED(マスター済み)を示します。 |
| ⭕ 正解 | 正解するとボタンが緑になり、解説が表示されます。EXPとコンボが加算されます。 |
| ❌ 不正解 | 正解のボタンが緑、選んだボタンが赤で表示されます。コンボはリセットされます。 |
| 📢 報告ボタン | 問題右上に表示。問題文・解説の誤りや不備を運営に報告できます。 |
| 結果画面のランク | 全問終了後、正解率に応じて C〜SS のランクが表示されます。間違いがあれば「弱点克服モード」で再挑戦できます。 |
CubiK Core では「同じ問題を何度も解いて無限にポイントを稼ぐ」ことはできません。
正解するごとに獲得できるポイントが 減少(逓減) し、3回目の正解で完全にマスターとみなされ、それ以降の獲得XPは 0 になります。
| 正解回数 | 獲得ポイント | 解説 |
|---|---|---|
| 1回目(初見) | ベースポイントの 100% | 初めての正解。最も多くのXPを獲得できます。 |
| 2回目 | ベースポイントの 50% | 復習ポイント。定着度を高めます。 |
| 3回目 | ベースポイントの 30% | 最後のXP獲得チャンス。ここでマスター認定! |
| 4回目以降 | 0 pt | すでにマスターしているためXPは入りません。 |
問題の難易度(対象学年)に応じて、1問正解するごとの 基本スコア(ベースポイント) が異なります。上の学年の問題に挑戦するほど、より多くのXPを手に入れることができます。
| 対象学年 | 1問あたりのベースポイント |
|---|---|
| 小学生レベル | 10 pt |
| 中学生レベル | 30 pt |
| 高校生レベル | 90 pt |
問題を 連続で正解 すると、コンボゲージが貯まり、一定回数ごとに大きな 追加ボーナスXP が発動します。
コンボボーナスの量は、解いている問題の学年レベルに応じて変動します。
| 対象学年 | コンボ発動でもらえる追加ポイント |
|---|---|
| 小学生レベル | +20 pt |
| 中学生レベル | +60 pt |
| 高校生レベル | +180 pt |
でたらめな解答を防ぐための機能として、3問連続で間違えるとペナルティが発生します。
ペナルティが発動すると、次のレベルに上がるために必要なXPの 2% が没収されます。
小テスト(モジュール)を優秀な成績でクリアすると、各テストにつき 初回達成時のみ 特別なボーナスが付与されます。
同じ問題を 合計3回正解 すると、完全に知識が定着したとみなされ、その問題は マスター状態 になります。
マスターした問題の数はあなたの成績として記録され、さまざまなバッジ解除の条件になります。
| 状態 | 解説 |
|---|---|
| 🆕 NEW | まだ1度も正解していない問題 |
| 🎓 STUDYING | 1回〜2回正解した問題(あと少しでマスター!) |
| ⭐ MASTERED | 3回正解を達成!これ以降XPやコンボは増えません。 |
ダッシュボードの 「MY PAGE」 ボタンから、自分の学習記録や集めたバッジのコレクションを確認することができます。
これ以外にも、特定の条件を満たすことで現れる隠し実績が存在するかも…?すべてのバッジコンプリートを目指して、学習を進めましょう!